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バグフリーズ(処理落ち)について 進行できないバグ始まりの爆心地でくわがっタンが無敵になる 対オーメンカーメン戦で進めない パラゲトでカーメンに引っ掛かり進めなくなる パラゲトのシュシュクル戦で進めなくなる ステータス関連バグシチューで「氷結無効」が消失する 複数の状態異常バグ ボス戦関連バグボスのドロップアイテムを拾えない 密着してくるドドンガ系ボス カッチンドンガがずっと歩いて攻撃してこない チョッキンナ戦バグ マンボス・マンボロス戦バグ 処理落ち関連アイテムを一気に拾って処理オチ ミラクル・コマンド関連ミラクルでの音ズレ 3拍子ドンチャカの唄バグ ドンドンの唄バグ 小ネタ的バグ 小ネタマメ知識編はたポンについて 与ダメージについて ふっとばしからの即座復帰 たてポンヒーローのムテッペキでも防げないダメージ(状態異常) ミラクルの少し便利な利用法 パラゲトの合図を省略 各ボス即死攻撃の共通点 ボスのよろめきと行動キャンセル お金&アイテム稼ぎ編レア装備を2つ手に入れる方法 チャリン稼ぎ 攻撃と防御の練習について 障害物走の報酬宝箱 えっこらオアシス大争奪戦で装備稼ぎ ミースリルやアダマンマンの楽な入手法 小ネタ編ダークヒーローについて 雷について かなり背後で倒れる たみポンの台詞を変える 天才パタポンの移動 三神将を倒さずにステージ突破 始まりの爆心地にて バグ どのようなバグ、フリーズに対しても共通して言えることは、「まめにセーブをすること」被害を軽減できる。 フリーズ(処理落ち)について フリーズしたとの報告が確認されています。(※) 出撃画面でのフリーズ報告が非常に多いため、念のため出撃画面に行く前にセーブをお勧めします。 ダウンロード版、UMD版の両方で確認しています。 ※ どうやらフリーズの原因として考えられるのは… 「部隊編成で違う種類(成長&成熟期など)・違う種族のパタポンを多く使う」 「戦闘時にかなり多く(4,5列程度になるほど)アイテムを入手し続ける」 「ボス戦時などで瞬時に大量の与ダメージ数字を表示させる」 入手アイテムやパタポン(と装備品)のデータが処理しきれず、フリーズするパターンが多いようです。 オベリクに入る前にしっかりセーブなどの対策をしておきましょう。 また処理落ちによるフリーズの場合、UMDの場合は無理な操作をせずにソフトを一度外し、入れなおすことで再開できることがあります。 フリーズ以外にもTIPS画面でロードが終わらない場合など、この動作をすることで直る場合があります。 以下、出た場所一覧です。 wikiが更新できる方で、フリーズした場合は書き足してください。 できるだけ状況は詳しく正確に記載していただけると助かります。 (更新の方法は更新についてに解説があります。更新できない方は報告掲示板に書き込んでもOKです) UMDかダウンロードか 場所 その他備考等 UMD 部隊編制画面 一番後ろの部隊が表示されたあとにすぐ△ボタンを押して装備画面になるとフリーズして電源が落ちました。こまめにセーブを…。 長時間プレイ後に通算2度フリーズしました。セーブはこまめにね。スリープから回復した直後はフリーズした覚えはありません。 部隊を変えようと□を押したら止まっちゃいました(TOT)シクシク すべてのパタポンが表示される前に、スリープしたらフリーズしました。 ヒーローの装備変更中にフリーズorz3回フリーズしました。 部隊編成画面に移ったとたんにフリーズしました。 きばポンの編集をしていたらフリーズしました(VSキャノギアスLv5) たてポンをはずした瞬間にフリーズしました ヒーロー以外全員はずしてヒーローのクラスを変え装備も変えて他のパタポンを配置しようとした瞬間にフリーズ。丁度天候を変える裏技してたので被害なし。 出撃後の読み込み ロード中にスリープモードにしたらその画面から動かなくなりました パタポン読みこみ後 PSPのロゴが出て、システムデータを読みこむ前の黒い画面でフリーズし電源が落ちました。 リタイヤ後 めったに発生しにくいが発生すると○×押しても進めれなくなる ミニゲーム終了直前 パン・ぱかポンとウッボ・ボンのミニゲーム終了直前に充電コードをさしたら、突然電源が落ちました ゴーン戦闘中 ゴーンをロボヒーローでボコしてたら、またーと言って死ぬのですが、またーと言いながらずっとこっちに歩いてきてジゴトンも死ななくなり全滅しました。そのあと画面がぐにょぐにょになってわけがわからなくなり、フリーズして電源が落ちました。 チョッキング戦 貫通系の武器ばかりを使ったとき、部位が多いのでダメージ表示が一気に出て、その後フリーズして電源が落ちました。5回ほど発生しました。 DL 部隊編制画面 最後の部隊を外そうと□を押したらフリーズしました。 マンボロス戦 アイテムを画面に表示できなくなるまで回収していたらフリーズした。 両方 チョッキング戦闘後 MISSION COMPLETEの表示がでたあとフリーズし、電源が落ちました。アイテムは5列行っていました。 戦闘中 カーメン城門ソックシで戦ってたらソックシの大砲の玉が空中でフリーズしすべてうごかなくなりました。そしてスリープにしてつけたらクロスメディアバーに戻りました。 進行できないバグ 始まりの爆心地でくわがっタンが無敵になる くわがっタンが弱り、後ろに下がったタイミングで倒してしまったせいか くわがっタンが一切動かなくなってしまい、その状態でダメージを与え続けても死なない。 対策として、まずくわがっタン関係のイベント(弱って下がる等)を出し切るまで、マタンゴを倒さないよう注意する。 まだバグの原因が分かってないので、諦めないで何度も挑戦したり、他の戦略を考えるなども考慮しよう。 対オーメンカーメン戦で進めない 対オーメンカーメン戦のとき、無理してオーメンカーメンより先に進もうとすると オーメンカーメンが後退しなくなり、ゲームをクリアできなくなることがある。 対策としては無理に進行しようとせず、オーメンカーメンが下がったのを確認しつつ着実に進むこと。 アイテムも(オーメンカーメン以外)出現しない。またヒーローたてポンを使うと楽ができる。 パラゲトでカーメンに引っ掛かり進めなくなる パラデトの砦系の卵(カーメン砦攻略戦への卵など)でゴール近くの時、カーメンをマシュリロなど(吹っ飛ばし性能が高いパタポン)でゴールより右(パラゲトの祭壇の方) に飛ばし、さらにカーメンを倒さずコチラに来る前にゴールすると、ゴール直後にカーメンと押し合いになり祭壇にたどりつけない。 その間、ゴールした時に出る花火が打ち上げられ続け、またゴールしているせいかほとんど身動きも取れない(リタイアも出来ない)。 対策として、まず事前にセーブをしっかり行っておくこと。 砦戦の卵では「ふっ飛ばし性能」が高いパタポンの使用を控えたり、使う場合は全て倒すように心掛ける。 ゴールの方に行ってしまった場合、ポンパタなどで後ろに下がるようにして殲滅すること。 パラゲトのシュシュクル戦で進めなくなる シュシュクルが逃げる前に自分がおっちんでて、リボーンの時間があと4秒ぐらいの時にベストタイミング(ポンポンの唄で)にすると(ここら辺でシュシュクル逃げる)、リボーンすると勝手にヒーローモードになる。 そしてヒーローモードの間ずっとパタパタの唄をしていると、ヒーローモードが切れたのに、プレイヤーが卵を持たなくなり、進めなくなる。 前にあったパラチャリが・・・(´・ω・`)でも進めないんだから、どうせ取っても意味無い。 このバグになっちゃったらさっさとリタイアしよう。このバグになったら残り時間は無駄な時間。 このバグは他の卵でもなるかもしれない。 要するに、リボーンの時間中にベストタイミングにしないこと。 でも、9秒ぐらいの時に一回ベストタイミングぐらいなら、中でも切れてる時間なのでヒーローモードは起こらない。 とにかく言いたいことは、シュシュクル強すぎ また同じことになったので、今度はジャンプしてみた。すると進めるようになった。 きっと中ではヒーローモード中には歩けないから、ヒーローモードのマークが消えていても進めない現象は起こっているのだと思われる。 そこで、ヒーローモード中には不可能なジャンプや逃げるなどの行動をすると、やっと無いことに気づき終わるのだと思われる。 ステータス関連バグ シチューで「氷結無効」が消失する シチューを持って行くと火のヘルム・馬・鳥・肩・衣・靴やトノサマちょんまげ、スペングの氷結無効効果が消えてしまう。 ステータス画面でもマークが消えているのが確認でき、シチューを外すと復活する。 カッチン戦や大氷壁戦がやり辛くなるかも。 ヒーローモード中状態異常が無効になる効果も消えている気がする(要検証) カッチンドンガでレア稼ぎ中にたてポンヒーロー(フモール+火の盾+ノンブルッサ)がヒーローモード中に凍結確認。あくまのシチュー装備時でした。 ピョコランのも消えた。 複数の状態異常バグ 複数の弱点を持つボス等に(ドドンガの場合睡眠と凍結とノックバックによる転倒)複数の状態異常を同時に与えようとすると、状態異常を起こした後、一定時間(※)よろめかなくなるバグがある。 ※ 一定時間…状態異常が解除されてから、よろめき以外のなんらかの状態異常を与えるまで? また確実にそうであると言える情報ではないが、確率は高い様子。 対策として、まず状態異常を狙う時はいくつかに絞って重点的に攻めるようにする。 よろめき系+ノックバック系を入れる場合は、残りの状態異常は1つに絞った方がいい。 ボス戦関連バグ ボスのドロップアイテムを拾えない ボスを倒した時にポンパタorドンチャカの唄で締めると、 遠ざかってしまうのが理由で最後のアイテムが拾えなくなる事がある。 最後に出るアイテムは1ランク上の物が多いので取れないと精神的なダメージが…… 密着してくるドドンガ系ボス ドドンガ系ボスが後退する時にドドンガが着火したまま後退していくと、吼えたあと即座パタポンがいる所まで戻ってくる。 このときやたら密着してくるので攻撃を喰らいやすくなる。油断しているとビビるので注意。 後退後吼える声が聞こえたらポンチャカしながら待機しよう。 カッチンドンガがずっと歩いて攻撃してこない カッチンドンガが後退してパタポンの所へ戻ってきた時、パタパタの唄(前進)をしているとずっと歩き続けて攻撃をしてこなくなることがある。 カッチンドンガ自体は弱ってなくてもとにかく後退して戻ってきてくれたらたぶんOK 状態異常も効くので(着火とか)、結構便利なのだがよろめかせてしまうとまた攻撃をしてくる。 あまりよろめかさない構成で行くと、この状態から大分体力を削ることができるかも。 ちなみにこの状態になったのはパラゲトで一人で遊ぶをしていた時。 多分ストーリーでもできると思う。(検証中) なかなか倒せない方は試してみる価値はあると思う。 眠らせて起きたらまた動いてきた。着火性能のある武器だけの構成で行くと結構いいかも。 チョッキンナ戦バグ チョッキンナ戦で何らかの方法で火傷させた後、パタポンのほうに来るとき、 パタパタの歌(進め!の唄)をしているとチョッキンナが永遠にジャンプし続けることがある。 マンボス・マンボロス戦バグ マンボスの攻撃の全体を凍らせる攻撃で、マンボスが凍ったあとも動き出すことがある。(パラゲトで通信しているときなど。氷をかぶった状態で突進してきた) 瀕死状態?になると延々と後退し続けることがある。マンボス・マンボロスともに報告あり。(とりポン、ろぼポン、まほポンでヒーローは弓の時に3回ほど確認) 処理落ち関連 アイテムを一気に拾って処理オチ 上記のチャリン稼ぎのように一箇所に大量のアイテムやチャリン、パラチャリが落ちている場合、きばポンなどで一気に拾うと処理落ちする。(UMD、DL版どちらも確認) その際に太鼓のタイミングに若干ずれが生じることがある。 ミラクル・コマンド関連 ミラクルでの音ズレ 守りのミラクル、吹雪のミラクルのチャカのタイコが半拍以上ずれて音が出る場合がある。 また発動前後でスリープをかけると、ミラクル発動中に音ズレが発生することがある。 3拍子ドンチャカの唄バグ 3拍子でドンチャカの唄をやると、初めの1拍子だけパタポンがなにも行動しなくなる(2拍子目から行動開始) ※3拍子ドンチャカとは普通がパタ・ポン・ドン・チャカとすると、パタ・ポンドンチャカと打つこと ドンドンの唄バグ フィーバー中にドンドンの唄をやると、リズムがあっていてドクロマークがでないにも関らずフィーバーが切れ、 フィーバー切れによるしょんぼり動作のせいでジャンプ回避しないことがある。 小ネタ的バグ トン・カンポンのミニゲームでブッシュ・シュシュを叩いて終了したとき画面下に、ヘルプやリタイアが表示される(ボタンを押すと消える) コン・キンポンのミニゲーム(Lv.2)でパーフェクトで最後の一音をたたいた場所にコン・キンポンが浮いて戻ってこないことがある。 とりポンカノッコLv.5の角が消えるときがある(ステージクリアまで直らない) 同じく、めがポンノーマルLv.1の装備が消えることがある(ステージクリアまで直らない)ハテンの角笛、ハテンの衣を付けたらなりました 小ネタ マメ知識編 知ってれば得する情報が満載! はたポンについて TIPSにもある通りチャカチャカ(防御)の唄では防御力が上がらない。 更に、まほポンの回復魔法も効果が無い。 しかし、たてポンヒーローのムテッペキだけは効果がある。 与ダメージについて 通常攻撃時 攻撃力-相手の防御力=与ダメージ クリティカル発生時 攻撃力×(クリティカル率-相手のクリティカル抵抗率×一定数値)-相手の防御力=与ダメージ クリティカル率が発生時に攻撃力に関わることは分かったのですが、一定数値がよくわかっていないので、間違っていたらスイマセン。 ふっとばしからの即座復帰 ボスのふっとばし攻撃を食らった場合、通常は帰って来るのが遅いでかポンでもポンパタの唄で高速で戦線に復帰できる。 たてポンヒーローのムテッペキでも防げないダメージ(状態異常) 燃えているパタポンがいる時にムテッペキを発動しても、その燃えているパタポンの火のダメージは防げない。 凍っているパタポンがいるときに発動しても、すぐに溶けるみたいなことはない。 揺らされて倒れるのもダメージは受けないが倒れる。 ミラクルの少し便利な利用法 ヒーローモードの強制停止 ヒーローが生き返るまでの時間稼ぎ 氷結、眠り、着火の状態異常が直るまでの時間稼ぎ パラゲトの合図を省略 パラゲトでは通常「トン チン カン ハイッ」の合図がないとコマンドを入力できないが、 ステージが始まった瞬間にタイコを叩けば、合図を待たずに進められる コツはステージ開始前のロード時に登場する「トン・チン・カン(やりポン3人)」の動き ステージ開始時に一瞬だけ動きを止めるので、そこに注意してタイミングを合わせる 各ボス即死攻撃の共通点 各ボスの即死攻撃だが、どのボスも真っ先にヒーローパタポンがやられる。最強の脅威を弱める為か? 攻撃がヒット及び画面表示の優先順位はヒーローが部隊の中で一番上で、優先して攻撃を食らう。なので、上記のような現象も発生するし、でかポンなどにして盾にすることもできる。 ボスのよろめきと行動キャンセル ボスの攻撃はよろめかせることでキャンセルすることができるが、一部の行動は 予備動作~行動の間よろめき無効になり、攻撃をキャンセルさせることができない。 お金&アイテム稼ぎ編 レア装備を2つ手に入れる方法 カッチンドンガを利用すると、タイコやハテンなどのレア装備を2つ入手できる。 ※詳しいことは取返しのつかないことで説明されているので、そちらを参考に。 チャリン稼ぎ お勧めはマルチの巨大モッチチ。ひたすらのけぞらせてパラチャリを稼ぐ 後は宝箱開けずにお持ち帰り モリウッソーxゆみポンxシュババッサは最凶。小ダメージ高よろめかせ率の矢を連射でパラチャリを稼ぎまくれ! モリウッソーxまほポンxシュババッサ、魔杖ルーンで行けば、弓の二倍ぐらい稼げる。 攻撃と防御の練習について ヒーローをたてポンにして、ポンポンの歌でごり押しすると、いつまでも終わらない。 コレを利用して無限にチャリンを稼げる(15~20分弱で約4500) 終わらせるには長引いた分と相応の時間、攻撃と防御を繰り返す必要がある模様(大砲が1門または2門の時はその限りではない様子) イージー推奨 あんまり長引かせると精神的に辛いかもしれない 障害物走の報酬宝箱 障害物の三回目以降のゴール報酬宝箱はリタイアしても次回挑戦時に消えたりしないので 中身が気に入らなければリタイアして再挑戦が効率いい。欲しい中身があればの話だけれど。 えっこらオアシス大争奪戦で装備稼ぎ オアシスでは風車から無限に敵(ろぼメンなど)が沸いてきます。 これを利用して風車に攻撃が当たらない距離から、出てくる敵を倒して装備を取り続けることが出来ます。 ※風車前のろぼメンから、雷の杖・氷の杖を確認 (クエストLv3 難易度普通時) お勧めの編成は、ヒーロー:たてポン、きばポン、まほポン(回復系の杖装備)などがお勧めです。 ミースリルやアダマンマンの楽な入手法 ミースリルやアダマンマンなどのレア鉱石は、コン・きんポンをやりまくらないでもドンガ系のLv.5以降で簡単に取ることができる。 特にアダマンマンは、パラゲトのドドンガ系をプレイして ドンチャカセッションをパーフェクトで終わらせると必ずもらえるのでオススメ。 これは他のLv5素材が欲しい時にも有効であり、こむポンやマスクを取り終えた後のボスでも、もらうことができる。 小ネタ編 ダークヒーローについて ダークヒーローはバババーンを倒さないといけないが、実はバババーン以前のミッションでも倒すことが出来る。 しかし、オールモーギュギュぐらい努力が必要だし、アイテムもドロップしないし、 どうせ後のミッションで復活するので、特にたいした意味はない。 ダークヒーローは[冥界の門が開く記憶]で、ダークヒーロー(バババーン撃破前)を倒して、その後すぐにバババーンを倒すと、理屈からすればダークヒーローは復活しないはずだが、空中から三、四秒で現れる。(しかも、変な所から現れる) 雷について 敵味方問わず落雷し当たるとよろめきや着火等をもたらすが、ボスも例外ではない。 かなり背後で倒れる カーメン系が突進した瞬間に倒すとパタポン軍のかなり背後で倒れる。倒したときのドロップアイテムはポンパタで回収可能。 たみポンの台詞を変える パタポリスで祭りをやってる際、ミニゲームの所に画面を動かしてから祭りの広場に戻ると、強制的に たみポンのしゃべってる言葉が変わる。 天才パタポンの移動 新しい天才パタポンを誕生させてから、そいつがマテールから相方のところに行くまで若干の時間がかかる。 待つのがめんどくさいなら一度オベリクの部隊編成画面に入ってから戻ると天才パタポンが相方のところについてる。付け足し。ミッション選択画面でもOK。 三神将を倒さずにステージ突破 三神将のステージではノックバックで無理矢理後ろに押し込んでもクリアできる。 この場合武器が貰えないので注意 始まりの爆心地にて クワガッタンの攻撃でパタポンが倒れる時にポンパタの太鼓を打つと 倒れながら後ろに引きずられる。
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小ネタ・クリア後 小ネタ・クリア後小ネタ・ゲーム編 クリア後 小ネタ・その他 プレゼント プレゼント画面で使用中のキャラクターの横姿を左スティックで見ることができる。(下や上の姿は素敵コレクションでしか見れない) スタート画面スタート画面でプレイヤーキャラを下に動かすだけでセレクト画面に移行できる。 スタート画面でずっとまってたら、なにかがおこる ロード画面ロード中に左スティックで王様を、右スティックで吐き出している文字の方向を動かせる。 ロード中の王様のセリフはロード中にディスクを開くと最後まで読むことが出来ます。が!プレステに優しくない行為なので自己責任で。 セレクト画面(ステージを選ぶ画面)セレクト画面で王子 or イトコハトコを画面上に移動するとコスモ(宇宙空間)の様子が見える。 セレクト画面でボタンを押しながら移動しているときの音楽は、1Pと2Pで異なる。(二人一緒にやるとハモる) セレクト画面で△ボタンを押しながらイトコ、ハトコに近づくと、ついてくる。 セレクト画面で□ボタンをおしながら移動すると走る セレクト画面で流れている効果音は、時間帯によって違う。(昼間は鳥の声や子供たちの遊ぶ声など、夜は虫やカエルの声が聞こえる) BGM選択時右スティック↑でデフォルト曲、↓でランダムが選択できる。 素敵コレクション素敵コレクション閲覧時スタートボタンを押すと左右キーでページ移動できる。 素敵コレクションで世界の国を見てるとき、○ボタンを押すと国旗があがる。 素敵コレクション閲覧時△ボタンを押すと巻き込めなかったときの声等が聞ける。□ボタンを押すと巻き込んだときの声等が聞ける 素敵コレクション閲覧時にL2・R2ボタンを押すとズームイン・アウトが出来る。 素敵コレクション閲覧時、モノの背景にある☆マークは「New」って意味。一度でもモノの画像を見ると☆マークは消える。 素敵コレクションのページの見出しマークが「・」でなく「+」なのも「New」って意味。そのページ内に一個でも☆マークがのこってるモノがあると「+」になる。 セーブデータのna(猫),m(牛),co(鶏),Ⓡ は選択してからキャンセルして、改めて目的のデータをロードするとコレクションに追加される。 2Pと一緒にはいれる(この時、「素敵コレクション」の塊の回転が速くなる)。閲覧時、2Pを右キーで塊に近づけると見上げる。その時1Pの右キーで塊が後退するとうなだれ、左キーで前進すると逃げる。 ステージロード直後、王様が説明している時から塊を動かし始めることができる。(なんらかのモノをくっつけてしまうと台詞が聞ける) ステージ失敗時の王様ビームは避けられる。(二人でも) 両スティックを内側、または外側に倒すと手をパタパタさせる。 土星ステージで、まだ何も塊に巻き込んでいない状態で□ボタンを押す(ステージを終了させようとする)と、王様から文句を言われ、終了できない。 薔薇ステージではマップ外に出ることができる 対戦プレイ・協力プレイ対戦で勝者は×ボタンで金だらいを落とせます。 さらに×ボタンを押し続けると雨を降らせます。 相手の塊を巻き込んだまま勝利すると、クッキーが5つもらえるようです(相手は5つ取られる) 2P 協力モードで塊ルック(R1)をしている時、してない方は〇ボタンで待ちポーズが変わる 2P 協力モードで左右のスティックをそれぞれ上下に倒すと、王子(イトコ)が回転する。 コスモ今回も流星群があります。前作と違い、音階順に流れ星を出す必要は無く、流れ星を全て流した時点で流れます。 コスモ画面で左スティック(L3ボタン)をクリックすると星の軌道(白い線)のon/ofが切り替えできる。 その他エンディングで右上から流れてくる流星にぶつかると、流星を弾き返すことができる。 バースデーケーキのロウソクは新しいプレゼントを使用した時に消え、新たにプレゼントを見つけると火がつく。 小ネタ・ゲーム編 お菓子ヶ原の一枚絵リストボンボン ナース キリン パン屋さん ワンコ 音楽家 フルーツ 南極 サンタ 操作中のイトコハトコが本来配置されているステージをプレイするとそのイトコハトコは勿論出現しない。それを利用して牛熊ステージでホルモンを選択すればホルモンが出現しなくなる。蛍ステージのディップのみ、エースに変わる。 巻き込んだモノの文字が虹色のモノは新規取得モノ タイムアップ、目標サイズ達成等で「もう一度」を選択すると、その回に巻き込んだモノはコレクションに登録されないので注意。 ゲーム続行状態で(ポーズをかけないで)30秒操作しないと休みと判断され、王様からメッセージがあります。 万が一、ゲーム内のポリゴンの隙間を抜けて変な空間に入ってしまうと、「王様ワープ」が発動して、正しい位置に戻ることが出来る。王様はとにかく謝る。とにかく大きく2などでできる。 モノを途切れることなく連続で巻き込んでいくと、画面右下のキャラの背景演出が豪華になっていく。丸い光→丸いキラキラ→蝶→水玉→頭上キラキラ→クローバー→風船→レインボー(名前全て適当) とにかく大きく1、2、3、スモールピッタリ、お片づけステージの時、どこか高い場所に上って、王子ルックで見てみると、エアコンが見える (スモールピッタリ、お片づけステージの時には、照明も見える) (とにかく大きく1、2、3では、茶色いエアコン、スモールピッタリ、お片づけステージでは白いエアコン。) (注意:塊ルックでは見れない。) ビッグピッタリの高速道路で、コンテナトラックのタイヤが四角い。これは塊サイズが12m以上だと起こる仕様の現象で、ロンドンバスのタイヤも四角くなる。「とにかく大きく5」でも同じ現象が起こる。 ビッグピッタリの初期の塊サイズは場所によって異なる。 クリア後 スタッフロールで巻きこめるファン&イトコハトコ(オールコンプの場合)の総数は、69+プレイヤー=合計70人。 スタッフロールの最初の方でお城の左横にいると、画面と一緒に左にスクロールし、画面からはみ出すと、まだ見えない王様の「塊」に知らないうちに巻き込まれて終了する。 国を巻き込むステージのクリア時、左下のスロットに台湾や南極が出たときのみ「**** 国分の大きさ」でなく「**** コ分の大きさ」と表示される。 薔薇のステージを除く全てのステージをクリアするとファン全員から祝福されるエンディングになる。メモリアル記念館のおまけ2(韓国語Ver.)が追加。 ※「アンコール+」では前作「塊魂アンコール」の幕間ムービー(日本語版)が追加される 素敵コレクションを全て集めると、王様のメッセージの後にプレゼントのケーキにロウソクの火がつき、アクセサリーに「ウサギ」が追加される。以降、素敵コレクションの塊の突起が七色に光る。 プレイ状況によってタイトル画面の言葉が変わる。みんな大好き塊魂(デフォルト) 気軽にエンジョイ(途中) クリアおめでとう(クリア後) 最高ですね塊魂♥(イトコ・ハトココンプ) 100万本スゴイ(バラ100万本達成) みんなを大好き塊魂(タイトルを放置) 仲良くアハハハハ(タイトルを放置) スタッフロールをクリアする度に「第 11 回」が変化する。(以下は王様の台詞の最初だけ)「王子よぉ~」 「ねんねん~」 「たかい~」 「続編~」 「これ王様の~」 「常に~」 「もぉ~」 「いない~」 「たった~」 「たった~」Part2 「王子ぃ~」 薔薇のステージをクリアすると王様から達成日付付メッセージが出る。また、薔薇が真の姿になり、セレクト広場にはあちこちに薔薇が、ローディング時の右下のアイコンが薔薇に変わる。なお、再び薔薇ステージで薔薇を集めても100万本からは増えない。エンディングに二人で入れば、二人で王様の塊をよけることが出来る。 小ネタ・その他 ハバナがスペシャルお面をつけると筒のところ(?)が王様父と同じ柄になる。 若かりし頃の王様のムービー「第三回 負け犬ブギ」後半の女声フレーズは「スプラッターハウス」(1988年ナムコ)のジェニファーのテーマ(作曲:田島勝朗(ショパン))。 塊オンザスウィングのサビの最後は愛のカタマリーのフレーズ。 灼熱のサバンナは前作メドレー。(ただし、天使風味の贈り物、You Are Smart はない。) DISCO★PRINCEの間奏に月と王子の一部がある。 つよがり魂のイントロに天使の雨のフレーズ? 素敵コレクションの曲は天使の雨とBlue Orbのアレンジ? 「ケータイ」を巻き込んだ時の着メロは、前作の曲「LONELY ROLLING STAR」。 「ギャルケータイ」を巻き込んだ時の着メロは、前作の曲「月と王子」。 ラジオ系のモノを巻き込んだときの音楽は、さいごにサンバ。 カラオケボックスを巻き込んだときに聴こえる曲は前作の「katamari mambo」。 「クレーンゲーム」を巻き込んだときに流れるメロディは、「ディグダグ」(1982年ナムコ)のステージ開始時の音楽。 「パズルゲーム」はパックマン、「シューティングゲーム」はゼビウスのメロディが流れる。 素敵コレクション「トビバコ 4ダンメ」の説明文に「ユクエシレズダッタ」とあるのは、前作の初期ロットに「どうやっても4ダンメを取得できない」というバグがあったことによる。 チュートリアル面のフィールドは、実は王様がかぶっている王冠の中。 オマワリサンやフジンケイカンが発砲してくるかどうかは塊サイズで決まる。銃撃してくる警官は巻き込める。 人や生き物やイトコ・ハトコ(動くもの)を巻き込んだあと、しばらくの間物を巻き込むと(巻き込んだ動くものの)動きが止まる。(イトコ・ハトコの場合は両手を広げ、人の場合は気を付けの状態になる。) 土星ステージ(大)で、塊を動かさずにプテラノドンがくわえているものを巻き込ませると、そのまま塊がプテラノドンに連れて行かれてしまう。 イトコハトコを巻き込むステージで空を見ると王様が飛んでる。(王子ルックで見れる。しかも写真も撮れる。) 素敵コレクションでイトコハトコの順番で、みんな大好き塊魂ではエースが一番最初になるが、僕の私の塊魂からはラララが一番最初になる。 土星ステージ(大)で、王子ルックで向こうを見ると、それぞれの場所で王妃と王様がいる。 素敵コレクションで分かるステージ内の各場所の名称まとめ「イッキュウカセン」:学校を抜けた先の川=もず川 (英名:Mozugawa River) 「イッキュウカセン」:学校を抜けた先の町=鳩町 「エキメイ」:商店街にある駅=ひよどり駅隣駅は「ひばり駅」と「うぐいす駅」 マザーネイチャー記念動物園の各エリアの名称(各エリアの看板、エンナイヤジルシによる情報)サファリゾーン=サンサンサバンナ ホッキョクゾーン=渚のマリンパーク アマゾンゾーン=トロピカルジャングル マキバゾーン=ハートフル牧場 フレアイゾーン=ふれあい広場 「キャンプジョウマップ」:スモールファイヤー等で転がすエリア=ほしぞらキャンプ場 「ダンチアンナイズ」:募金ステージ等で転がすエリア=ひよどり町ひよどり町に隣接する団地=ひよどり団地 「コウエンメイ」:ひよどり町の近くにある公園=カルガモ公園 レース場の名前は「アケボノサーキット場」そこにある看板は下の11種類。はつらつライフ エレキデンキ モジクリン 良い味 YOIAJI にじいろ銀行 レインボー石油 テレビトビウオ カモメミルク シロクマスポーツ グッド新聞 バナナ百貨店 レーサーステージの王子達の車はキャラ事に違う(下記一覧参照) キャラ名 オメン ギター レースカー 王子 説明書の狐 フライングV(ピンク) アヒルちゃん エース マグロ フライングV(紫) クマちゃん ラララ 目隠しハチマキ フォークギター(白) バナナ ニック ライオン ストラト風(赤) ハンバーガー ジョンソン ワニ ムスタング風(オレンジ) スケボー ベルベット 王子飛び出し モッキンバード(赤) 三輪UFO フジオ 泥棒っぽい風呂敷 フォークギター 茶屋の縁台 ハバナ 赤バンダナ ムスタング風(黄) 丸太 ペソ 顔の左右の模様 ストラト風(青) 宇宙ロケット シカオ テレビ ランダムスター(青) フォークリフト オデコ 民族っぽい面 三角形(青) シルクハット ハニー リボン フライングV(白) 赤べこ風 マーン 首(?)にバンダナ ムスタング風(紫) ネコ車 クロ ヒーローの仮面 モッキンバード(赤) かっこいいバイク フーミン 鶏 モッキンバード(黄) 旅客機 ジュン 鳩飛び出し モッキンバード(青) カモメ イチゴチャン パイ投げのパイ モッキンバード(黄) ショートケーキ マーシー カエル テレキャス風(青) ローラースケート コロンボ カラス ムスタング風(白) 毛糸球 ディップ ミラーボール モッキンバード(白) 社長イス オペオ 包帯 フォークギター 車椅子 ニッケル ボクシングのメット モッキンバード(白) ガンタンク風 ジャングル 葉っぱ ムスタング風(青) 鳥の巣 ミソ 味噌汁 モッキンバード(黄) グリーンピースご飯と箸 スバル 顔の左右にあるとんがりと同じもの ムスタング風(青) 流星号 ワーイ 顔の左右にある出っ張りと同じもの ストラト風(黄) てんとう虫 ナツオ 説明書の鬼 テレキャス風(青) 落花生 ビヨンド 熱帯雨林とかにいそうな鳥 ムスタング風(紫) 一輪車 キノコ キノコの笠 マンドリン 段ボール on the 台車 ガッツ 顔飛び出し テレキャス風(青) 雲 ラ・マーン ハート ハート型(ピンク) タイヤ3個 ホルモン 牛 ストラト風(赤) 牛乳ビン フックメン 覆面 ストラト風(紫) リング ミッキー 紫バンダナ ストラト風(オレンジ) 三輪車 オデオン 説明書のヘルメット男のメット 三角形(黄) オデオンの顔 キャンキャン サーチライト ストラト風(青) トラ縞タンク シャーイ コルク栓 ストラト風(ピンク) コーヒーカップ ウスヒコ 顔が書いてあるダンボール板 フォークギター 薄っぺらセダン ボス 般若 ツインネック(黄) ニシキヘビ シンゴ 顔×3 ランダムスター(青) ダルマさん
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このページは、ゆっくりいじめ小ネタ1~250までの一覧となっています。 作品の後ろにある文字の説明はジャンルマークについてに纏めてあります。 251以降については下記から。 ゆっくりいじめ小ネタ.500? ゆっくりいじめ小ネタ.750? ゆっくりいじめ小ネタ1? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ2 生ゆっくりジュース? 虐 料 ゆっくりいじめ小ネタ3? 虐 共 環 ゆっくりいじめ小ネタ4? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ5? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ6? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ7? 虐 ゆっくりイジメ?小ネタ8 ゆっくりと老人? そ ゆっくりいじめ小ネタ9? 虐 制 環 ゆっくりいじめ小ネタ10? 虐 環 ゆっくりいじめ小ネタ11? 虐 ゆっくり系いじめ小ネタ12 ゆっくり羊羹? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ13? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ14? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ15? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ16? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ17? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ18? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ19 ゆっくりと電子レンジ? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ20 肉まん? 虐 共 ゆっくりいじめ小ネタ21 可愛がり方? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ22? 虐 道 ゆっくりいじめ小ネタ23? 虐 ゆっくりいじめ小ネタ24 ゆっくり落とし? 虐 道 ゆっくりいじめ小ネタ25? 虐 家 ゆっくりいじめ小ネタ26? 虐 家 ゆっくりいじめ小ネタ27?虐 家 ゆっくりいじめ小ネタ28?虐 ゆっくりいじめ小ネタ29?虐 ゆっくりいじめ小ネタ30?虐性 ゆっくりいじめ小ネタ31?虐 ゆっくりいじめ小ネタ32?虐道 ゆっくりいじめ小ネタ33 ゆっくり無限ループ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ34 ゆパチュリの飼い方?虐共 ゆっくりいじめ小ネタ35 ゆっくり合戦?虐 ゆっくりいじめ小ネタ37 地雷処理?虐 ゆっくりいじめ小ネタ38 罠?虐機 ゆっくりいじめ小ネタ39 枕餡子? そ ゆっくりいじめ小ネタ40 ゆっくりのフォアグラ? そ料 ゆっくりいじめ小ネタ41 好感度?虐 ゆっくりいじめ小ネタ42 世紀末?そ ゆっくりいじめ小ネタ43 透明な箱?虐 ゆっくりいじめ小ネタ44 透明な箱2?虐共 ゆっくりいじめ小ネタ45 鏡?虐 ゆっくりいじめ小ネタ46 パブロフの犬?虐環 ゆっくりいじめ小ネタ47 村八分?制 ゆっくりいじめ小ネタ48 ゆっくりスパーク?そ ゆっくりいじめ小ネタ49 ゆっくりレイパー?そ ゆっくりいじめ小ネタ50 こわいこわいの有効活用?そ ゆっくりいじめ小ネタ51 ゆっくり競争?そ環 ゆっくりいじめ小ネタ52 闘技場?そ ゆっくりいじめ小ネタ53 ゆっくりワープ?そ ゆっくりいじめ小ネタ54 バッティングセンター?虐 ゆっくりいじめ小ネタ55 虎とゆっくり?制機 ゆっくりいじめ小ネタ56 携帯小説?そ ゆっくりいじめ小ネタ57 ゆっくりとスタンガン?虐 ゆっくりいじめ小ネタ58 萎える方々へ?そ ゆっくりいじめ小ネタ59 コピペ1?そ ゆっくりいじめ小ネタ60 コピペ2?そ ゆっくりいじめ小ネタ61 コピペ3?そ ゆっくりいじめ小ネタ62 ゆっくり取線香?そ ゆっくりいじめ小ネタ63 痒くなる液体?そ ゆっくりいじめ小ネタ64 ゆっくり駆除問題?そ ゆっくりいじめ小ネタ65 ゆっくりの社会進出?そ ゆっくりいじめ小ネタ66 家庭での簡単ゆっくり抹殺法?虐 ゆっくりいじめ小ネタ67 ドMのゆっくり?そ ゆっくりいじめ小ネタ68 ゆっくりれみりゃを拾ってきた?そ ゆっくりいじめ小ネタ69 ゴマ団子?制 ゆっくりいじめ小ネタ70 ゆっくり探偵~安住を許されないゆっくり一家?虐 ゆっくりいじめ小ネタ71 ゆっくり水攻め?虐 ゆっくりいじめ小ネタ72 ゆっくり異変?そ ゆっくりいじめ小ネタ73 ゆっくりレイパー2?そ性 ゆっくりいじめ小ネタ74 ゆっチェさんの特徴?そ ゆっくりいじめ小ネタ75 まんじゅうこぁいこぁい!?そ共 ゆっくりいじめ小ネタ76 ゆっくり魔理沙を捕獲?制 ゆっくりいじめ小ネタ77 ストレス解消?虐 ゆっくりいじめ小ネタ78 算数?そ ゆっくりいじめ小ネタ79 ゆっくり家庭用品?虐 ゆっくりいじめ小ネタ80 バギクロス?そ ゆっくりいじめ小ネタ81 養殖?そ ゆっくりいじめ小ネタ82 ゆっくりれいむにむりやり勉強させたい。?そ ゆっくりいじめ小ネタ83 遊び場?そ ゆっくりいじめ小ネタ84 ゆっくり探偵~完全密室犯罪?虐 ゆっくりいじめ小ネタ85 いさましいまりさ?そ ゆっくりいじめ小ネタ86 ゆっちゅりー?そ ゆっくりいじめ小ネタ87 取り壊し?そ家 ゆっくりいじめ小ネタ88 睡眠不足?虐 ゆっくりいじめ小ネタ89 レベル?そ ゆっくりいじめ小ネタ90 大災害?そ ゆっくりいじめ小ネタ91 スイーツ(笑)?そ ゆっくりいじめ小ネタ92 永琳と慧音?そ ゆっくりいじめ小ネタ93 再生?虐 ゆっくりいじめ小ネタ94 ゆっくりんりんゆっくりんりんかーわいいよー?制 ゆっくりいじめ小ネタ95 わが生涯に一片の悔いなし?そ ゆっくりいじめ小ネタ96 農業革命?そ ゆっくりいじめ小ネタ97 ゆっくりの進化?そ ゆっくりいじめ小ネタ98 苦役?虐 ゆっくりいじめ小ネタ99 ゆっくり軍?そ ゆっくりいじめ小ネタ100 ゆっくりについて?そ ゆっくりいじめ小ネタ101 サンドバッグ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ102 ゆっくりレイパー3?虐性 ゆっくりいじめ小ネタ103 サウナ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ104 水虫?そ ゆっくりいじめ小ネタ105 マク○ナルド?そ ゆっくりいじめ小ネタ106 餡子食べ放題?虐 ゆっくりいじめ小ネタ107 贔屓?そ ゆっくりいじめ小ネタ108 餡子食べ放題2?虐 ゆっくりいじめ小ネタ109 教育?そ ゆっくりいじめ小ネタ110 ゆっくりゃを飼う?そ ゆっくりいじめ小ネタ111 ストラックアウト?そ ゆっくりいじめ小ネタ112 調理用具で?虐 ゆっくりいじめ小ネタ113 強制出産?虐 ゆっくりいじめ小ネタ114 ゆっくりゃと相撲?虐 ゆっくりいじめ小ネタ115 餡子交換?虐 ゆっくりいじめ小ネタ116 自給自足?そ ゆっくりいじめ小ネタ117 蓬莱の薬?虐 ゆっくりいじめ小ネタ118 ゆっくりチルノ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ119 賭博ゆっくり録れいむ?虐 ゆっくりいじめ小ネタ120 はばねろ?そ ゆっくりいじめ小ネタ121 嫌がらせ?虐家 ゆっくりいじめ小ネタ122 戦車鉄拳六十? ゆっくりいじめ小ネタ123 墓参り?そ ゆっくりいじめ小ネタ124 ニュー速?そ ゆっくりいじめ小ネタ125 虫眼鏡? ゆっくりいじめ小ネタ126 ゆっくりこわこうりんの伝説 ゆっくりいじめ小ネタ127 カレーライス? ゆっくりいじめ小ネタ128 ゆっくりが大好きだ!!? ゆっくりいじめ小ネタ129 ゆっくりクライシス? ゆっくりいじめ小ネタ130 突発的アイス案? ゆっくりいじめ小ネタ131 駄作三昧? ゆっくりいじめ小ネタ132 食? ゆっくりいじめ小ネタ133 雨? ゆっくりいじめ小ネタ134 ゆっくりむ童話 ~鬼意山と七匹の子ゆっくり~? ゆっくりいじめ小ネタ135 人造ゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ136 ゆっくりキメラの作り方? ゆっくりいじめ小ネタ137 ゆっくり料理? ゆっくりいじめ小ネタ138 【静寂】? ゆっくりいじめ小ネタ139 幻想郷vsゆっくりの国 -ザ・ラグナロク-? ゆっくりいじめ小ネタ140 ガラス? ゆっくりいじめ小ネタ141 ドスまりさの弱点? ゆっくりいじめ小ネタ142 或るゆっくりの手記? ゆっくりいじめ小ネタ143 ゆっくりを斬る? ゆっくりいじめ小ネタ144 改造お兄さん? ゆっくりいじめ小ネタ145 うふふ? ゆっくりいじめ小ネタ146 生まれ変わり? ゆっくりいじめ小ネタ147 ゆっくりニダら? ゆっくりいじめ小ネタ148 ゆっくりりぐる? 「ゆっくりいじめ小ネタ149 こもりうたは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ150 おうち狩り? ゆっくりいじめ小ネタ151 みょん語体 ゆっくりいじめ小ネタ152 合理的な群? 「ゆっくりいじめ小ネタ153 筆が進まない?よろしいならば小ネタ集だは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ154 ミジンコよりも小さな小ネタ? ゆっくりいじめ小ネタ155 のどちんこ? 「ゆっくりいじめ小ネタ156 路上のアーティストS・GYAKUOは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ157 ここはれいむたちのおうちだよ! ゆっくりでていってね!!?虐家無 「ゆっくりいじめ小ネタ158 ゆンブレラは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ159 ゆっくり攻略法? ゆっくりいじめ小ネタ160 前髪? ゆっくりいじめ小ネタ161 いろいろと小ネタ ごった煮? ゆっくりいじめ小ネタ162 小ネタ ビグ・れいむについて妄想? ゆっくりいじめ小ネタ163 小ネタ? ゆっくりいじめ小ネタ164 垢ゆ ゆっくりいじめ小ネタ165 ゆ丼 ゆっくりいじめ小ネタ166 なぐる ゆっくりいじめ小ネタ167 とかいはを飼ってみた? ゆっくりいじめ小ネタ168 純ゆ ゆっくりいじめ小ネタ169 虐ゆ? ゆっくりいじめ小ネタ170 ヒゲ? ゆっくりいじめ小ネタ171 ゆっくり某県にも出没? ゆっくりいじめ小ネタ172 ほしれいむ ゆっくりいじめ小ネタ173 博麗神社にて。? ゆっくりいじめ小ネタ174 ゆ章? ゆっくりいじめ小ネタ175 キングれみりゃ? ゆっくりいじめ小ネタ176 炎のゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ177 即興小話? ゆっくりいじめ小ネタ178 中立な話? ゆっくりいじめ小ネタ179 はじしらずなちびゆっくりつかいがいたよ!!!? ゆっくりいじめ小ネタ180 小ネタとちぇん? ゆっくりいじめ小ネタ181 最低の動物? ゆっくりいじめ小ネタ182 ゆっくりと人間? ゆっくりいじめ小ネタ183 ゆっくり復唱していってね? ゆっくりいじめ小ネタ184 とりっく おあ とりーと? ゆっくりいじめ小ネタ185 小ネタ? ゆっくりいじめ小ネタ186 やわらかゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ187 ぱちゅりーのパーフェクトさんすう教室? ゆっくりいじめ小ネタ189 新製品 ゆっくりいじめ小ネタ190 紙芝居 ゆっくりいじめ小ネタ191 nabe? ゆっくりいじめ小ネタ192 やってみよう何でも実験 罠? ゆっくりいじめ小ネタ193 下痢ゆ? ゆっくりいじめ小ネタ194 食べ物の恨みは・・・・・・? ゆっくりいじめ小ネタ195 実際ペット飼ってる人でもこんなのいるような? ゆっくりいじめ小ネタ196 あいつら何考えてるのさ? 「作者さん要請により削除。by管理人」 ゆっくりいじめ小ネタ198 ゆっくり置いて行ってね? ゆっくりいじめ小ネタ199 ぬるぬるいじめ? ゆっくりいじめ小ネタ200 スィー? ゆっくりいじめ小ネタ201 愛犬家とゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ202 ぬるすぎる小ネタ? ゆっくりいじめ小ネタ203 ゆっくりこうないえん? ゆっくりいじめ小ネタ204 実験材料? ゆっくりいじめ小ネタ205 ゆっくり城? ゆっくりいじめ小ネタ206 れみりゃはともだち? ゆっくりいじめ小ネタ207 説明? ゆっくりいじめ小ネタ208 ゆっくりこうないえん2? ゆっくりいじめ小ネタ209 ドキドキ!まりさのおぼうしかえしてゲーム? ゆっくりいじめ小ネタ210 神よあのものにどうか報いを? ゆっくりいじめ小ネタ211 ゆっくり屋敷? ゆっくりいじめ小ネタ212 ゆっくり小ネタW? ゆっくりいじめ小ネタ213 ゆっくり鞭打? ゆっくりいじめ小ネタ214 ゆっくりハッキング? ゆっくりいじめ小ネタ215 変なれみりゃ? ゆっくりいじめ小ネタ216 うんうん ゆっくりいじめ小ネタ217 クトゥルフネタ? ゆっくりいじめ小ネタ218 小ネタ集? ゆっくりいじめ小ネタ219 ゆっくりとせんべい? ゆっくりいじめ小ネタ220 ゆっくりみったー? 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ小ネタ222 ゆっくっきんぐ ドナーツ編 ゆっくりいじめ小ネタ223 せんとうすぃー? ゆっくりいじめ小ネタ224 ゆクシング? ゆっくりいじめ小ネタ225 実験? ゆっくりいじめ小ネタ226 最近の日常? ゆっくりいじめ小ネタ227 ヤン愛でお兄さん 01? ゆっくりいじめ小ネタ228 高菜? ゆっくりいじめ小ネタ229 ぱちゅーどく? ゆっくりいじめ小ネタ232 思い込み1? ゆっくりいじめ小ネタ233 おたべなさい? ゆっくりいじめ小ネタ234 しゃぶれいむ? ゆっくりいじめ小ネタ235 その幸せが許せない? 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ小ネタ237 つかれたまりさ? ゆっくりいじめ小ネタ238 大凧2? ゆっくりいじめ小ネタ239 すっきり? ゆっくりいじめ小ネタ240 休暇編? ゆっくりいじめ小ネタ241 ゲスの宿命? ゆっくりいじめ小ネタ242 ドスを撃て? 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ小ネタ244 ありすのにっき? ゆっくりいじめ小ネタ245 ゆっくりゃの飼育 ゆっくりいじめ小ネタ246 ゆっくりしたおうたがうたえない? ゆっくりいじめ小ネタ247 秋と冬の境界? ゆっくりいじめ小ネタ248 虐ラップラー虐牙? ゆっくりいじめ小ネタ249 勇者まりさの挑戦? ゆっくりいじめ小ネタ250 不幸の手紙?
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攻撃力算出のところだけど、同色2コンボは攻撃力×1が二つ分に、さらにコンボボーナスで結果的に2.25倍でした。 (2012-02-29 19 11 12) 情報ありがとうございます! 攻撃力算出項目のところへ反映させて頂きました。 by 管理人 -- 2012-03-02 22 20 07 ダンジョンに出かけてから右上のメニューを選択してその中のオプションからスキル確認(スキル使う時に確認が出る)のON/OFF切り替えができます -- 2012-03-04 01 28 41 魔法石って課金なしで考えると、手に入れられる数って決まっちゃうのでしょうか? -- 2012-03-04 01 37 44 ↑一応、ログインボーナスでももらえるから、ある程度は大丈夫だと思われます。 -- 2012-03-04 01 56 53 スキル確認のオプションについて、そのまま掲載させて頂きました by 管理人 -- 2012-03-04 09 33 23 炎の番人がなぜかLvMAXなのに合成できた -- 2012-03-04 11 21 49 Mr.TKTです。補足させて頂きます。必要かわかりませんが、自動設定をOFFにしたときに時間や日付を進めまくって下さい。俺は2300年ぐらいまでやりました。そもそも治るかわかんないけど、いつもお世話になってるから力になれたらいいとおもいます。 -- 2012-03-04 11 30 22 コメントを補足で追加させて頂きました。感謝! by 管理人 -- 2012-03-04 13 52 51 「卵ドロップ狙うなら、最初に倒した方がいい?」の項につき、追記箇所のファミ通記事で訂正が入ってます。「“欲しいモンスターを先に倒すと、そのモンスターのタマゴを優先的に手に入れることができる”というような説明がありましたが、そのような事実は無いというご指摘があり、この部分は削除させてただきました。」つまり「落とす敵は戦闘開始時に固定されてるからいつ倒しても一緒」でFA -- 2012-03-07 00 30 27 どう合成するのが効率的?の項。進化ゴブリンLv3の経験値1181でゴブリン+ゴブリン=マリンゴブリンLv6で経験値2363。カーバンクルLv3も同じく1181ですが、LvUPに必要な経験値が違う様でカーバンクル+ゴブリン(orカーバンクル)でカーバンクルLv7になり経験値2756というのを確認しています。どこかで変更があったのか分かりませんが、自分の環境では現在wikiに書かれている経験値及び合成結果を再現する事ができません。一度再確認願います。 -- 2012-03-08 02 00 54 コンティニュー時のパーティー変更はバージョンアップによってできなくなりました。報告します。 -- 2012-03-08 02 48 28 ファミ通が大丈夫じゃない件、確認しました。…ファミ通ェ…。合成経験値の例とコンティニュー時パーティー変更についてはコメントアウト(削除)で対応させて頂きました。報告に感謝! by 管理人 -- 2012-03-10 11 17 04 どうでもいいかもだが、ダメージ計算の例に結果的に2.25倍とあるが2.5倍だと思う。 -- 2012-03-10 20 02 47 1.5×1.5はいくらだとおもってんだ? -- 2012-03-11 19 34 10 合成で大成功と超大成功ありました -- 2012-03-12 16 18 37 TOPにある補足の方って修正されてません?自分のだけ・・・?phoneとtouchで検証したけど -- 2012-03-12 16 20 36 もう修正されてると思うよ。消しても問題ないんじゃないかな? Mr.TKT -- 2012-03-13 22 43 52 1.5×1.5=2.25倍だね -- 2012-03-14 05 01 03 ↑ 攻撃力400、ドロップ6個を3、3で2コンボしたら1000になったんだが… -- 2012-03-15 16 22 03 計算式の出所、コンボの説明のところですよね?計算の例のところは、1.5×1.5じゃなくて、2×0.25だから、2.5が正しいと思います。コンボ数は、色数問わず最終結果に対して0.25*コンボ数を上乗せするものだと思いますので… -- 2012-03-16 08 56 00 やばいの知ってる? -- 2012-03-17 16 27 54 やばいって何がやばいのか言わなきゃ分からんよ -- 2012-03-19 10 07 31 マインドコントロールがやばいってのは最近知った。 -- 2012-03-19 14 18 50 もう、ほぼ裏技だよね! -- 2012-03-20 12 56 47 行きたい期間限定ダンジョンの裏技 -- 2012-03-20 23 30 58 申し訳ない。登校してしまった。 やり方はスタミナがなければ、行きたいダンジョン(ハイメタダンジョンなど)を表示した状態でホームで戻るだけ。時間経過でスタミナは回復してもダンジョン選択はできる。ダンジョン選択画面にしておくのがポイント。 -- 2012-03-20 23 34 01 だれか写真の投稿方法教えて。 -- 2012-03-20 23 35 28 上の裏技についてだけど昨日の午前のメタドラで自分も思いついて試してみたけど、フレンド選択まではできたけど、ダンジョンに行く時にエラーが出て -- 2012-03-21 06 20 16 悪い。間違って投稿しちまった。以下続き。結局ダンジョンに進むことできなかった?しっかりと検証した? -- 2012-03-21 06 22 27 無限に好きな色で揃える裏技?バグ?は知ってる?公表しないがいいのかな?敵に負ける事がなくなる -- 2012-03-22 01 33 56 上の裏技アップデートで、使えなくなったね -- 2012-03-22 11 12 21 え、もうヴィナれないの? -- 2012-03-23 08 09 19 チームが表示された画面でコスト部分押すと他のステ比較が出来る -- 2012-03-24 15 27 18 もう考え付いてる方も少なくないと思いますが 無限回廊選択→フレンド選択→リタイア→無限回廊選択 のループで友情ポイント荒稼ぎできます。 フレンドにも友情ポイント溜まるはずです。まぁまぁ使える小技だと思います。 -- 2012-03-25 00 43 07 無限回廊バグ実行した500人程BAN確定だそうです。@pad_sexy -- 2012-03-28 19 44 42 卵の件についてですが、開発側としては戦闘開始時にどのモンスが卵になるか決定する用にプログラムを組んでいるそうです。ただ、開発陣も卵にしたいモンスを先に倒すようにしているそうです -- 2012-03-29 13 47 08 サーバーの負担を減らすためにダンジョンデータは全て最初に読み込んでる。でクリアしたらまたサーバーに問い合わせる。 -- 2012-03-31 12 43 26 無限回路のバグでBANなんてどこにも書いてなくね? -- 2012-03-31 22 15 57 ↑「@pad_sexy 」て書いてあるだろよく見ろ -- 2012-04-01 03 47 38 てかバグってどんなバグ? -- 2012-04-02 16 24 34 ただのチート -- 2012-04-03 22 49 56 ↑の人のやつもバグ? -- 2012-04-07 00 44 33 スキルレベル最大になるまえにレベルがMAXになったらもうスキルレベルはあげれないの? -- 2012-04-09 19 26 55 レベルMAXでも、スキルレベルは上げれますよ。 -- 2012-04-12 06 38 22 スキルレベルを上げられませんどうしたらいいのですか -- 2012-04-13 22 12 19 オロチの進化素材はなんですか? -- 2012-04-14 11 39 15 http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395927.php http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395908.php 文全体+手の角度に注目 -- 2012-04-15 22 26 32 小ネタ -- 2012-04-15 22 26 59 防御力と属性の関係について転載しました(ネタ元の了解済み)。また、#パズドラ でスパム行為を行なっている業者へのリンクがあったので削除しました(そもそも「威嚇スキルでずっと俺のターンが出来る」はガセネタですし) by 管理人 -- 2012-04-27 00 23 34 経験値損失のテーブルにオーガ系も追加していただけませんか? よく餌になると思うので。 -- 2012-04-30 00 36 02 究極的にはこうなる ←吹いたwww -- 2012-04-30 13 34 52 経験値損失テーブルのオーガ系:元ネタに記載がなかったので漏れてますが、もしデータがあれば追加をお願いします。 by 管理人 -- 2012-05-01 21 13 30 オーガはそのまま食わせるのがベスト。150進化後でも412だから、上げて9位かな。 -- 2012-05-13 12 49 34 大成功と超成功についてですが、食わせる時にモンスターがクルクル回ってベースモンスターに入る瞬間にベースモンスターをタップすると出ますね。慣れればかなりの確立で出ます。もしくは、ランクに比率?してるかと。タップするようになってから劇的に多くなったので一参考までに。 -- 2012-05-13 12 54 20 因みにランク102です。それ以上の方で大成功殆どでないのであれば、タップが有力だと思います。それ以上の方がガンガン大成功出るのであれば(タップ無しで)ランクが関係してるかと。情報求 -- 2012-05-13 12 59 02 トパリットが光のダンジョンでドロップしたことありません。50回以上やってます。 -- 2012-05-15 18 13 18 モンスターの並べ換え、回復力のあと、 「入手」順表示が追加されたようです。 -- 2012-05-15 18 35 19 モンスターBOXの限界が200以上になってる -- 2012-05-19 00 43 31 モンスターボック合う -- 2012-05-24 21 18 31 モンスターbox上限は300です -- 2012-05-24 21 18 52 タップ10回して5回大成功。タイミングさえつかめれば使える。 -- 2012-05-25 01 58 48 タイミングて、詳しく教えて。 -- 2012-05-25 21 39 40 ランク40、上記のタップで大成功狙う方法で2日間(4~50回)ほど試していましたが通常と大差ないです。オカルトかと -- 2012-05-27 14 47 44 オカルトと思ってればいいさ。ランクORレベルと言っているだろうが…話変えるが新ダンジョンのお陰で二段回オーガが美味しくなった。陽炎〜森羅でlv3オーガ出して餌合成が一番美味しい。lv7鞄でベスト -- 2012-05-28 03 55 10 タップORランクだ。↑ -- 2012-05-28 03 56 12 訂正lv7鞄+lv3ナイトがベスト 初期経験値610位(1.5倍)の二次オーガlv3に4275食わせると6188ベース合わせると+55になる。経験値余ってるから3800位がベストだと思うけど計算めんどくさい。 -- 2012-05-28 04 04 42 合成のあとはサーバーにアクセスしてないんだから、ユーザー側での操作は関係ない証拠。 -- 2012-06-01 13 59 27 合成で素材にできないモンスターがいるけどなんで?売れもしないし邪魔 -- 2012-06-01 16 43 20 お気に入り登録済とかではない? -- 2012-06-01 22 56 22 記事を編集し他ゲーム・サービスの招待行為を行った58.156.232.154(58x156x232x154.ap58.ftth.ucom.ne.jp,東京都)を編集禁止処分としました。非常に迷惑です。 by 管理人 -- 2012-06-13 17 35 21 ↑個人的にはアクセス禁止でも良いと思います。 -- 2012-06-13 18 54 42 とても助かりました^^ ありがとうございました>< -- 2012-06-19 22 38 31 モンスターボックスの容量は、超過しても冒険に出られなくなるだけで強制処分されたりしない。容量を超えた分も含めて合成したり売却したりできる。というのは序盤重要な小ネタだと思った。もっと早く気づいていれば! -- 2012-06-26 17 20 15 ダンジョン中にアプリを再起動すると、そのダンジョンのはじめに戻すことができる。なんかのボスで死ぬ寸前にやると便利。ただ、出てくるモンスターや泥するモンスターは変わらないので欲しいモンスターが泥するまでやり直すことは不可能。 -- 2012-06-27 20 09 42 むしろスタミナだけが消化されたよ。 -- 2012-06-30 14 24 10 「チェンジ・ザ・ワール ド」は、単にドロップの操作可能時間が伸びるのではなく、一定時間ドロップを何度でも動かすことができる。つまり何が言いたいかというと、ヨミ最強。 -- 2012-07-02 17 03 20 ↑ヨミだけじゃないけどねwwww -- 2012-07-23 22 02 25 (°∀°)ヤクニタチマシタ、アリガトウ。 -- 2012-07-31 02 22 09 プラスを付与する際の小ネタ。(レベル×1000)+(プラスの数×1000)がプラスをつける時にかかる費用。よってプラス素材がでた際に毎回合成するよりもプラス素材を纏めてから合成した方が安く済みます。 -- 2012-08-01 00 32 40 例) -- 2012-08-01 00 33 13 毎回プラス素材を合成して行った場合+10にするのにかかる費用は55000→+5を二匹作って合成させた場合にかかる費用は5000+5000+10000で15000になる。+297(各99)にする事を考えるのであればまとめた方が良いよ。 -- 2012-08-01 00 36 59 最大幾ら損するのかは計算めんどくさい。計算得意な方よろしくです。 -- 2012-08-01 00 39 14 おおお、ヨミすげえぇぇ! -- 2012-08-01 12 42 33 プラスを順に付けて行った場合の公式(1+X)×X÷2×1000がプラスにかかる費用。Xに入る数字は幾つまでプラスをつけるか。最大297にするのに44,253,000かかる。 -- 2012-08-02 06 45 36 ↑5の式違ったので訂正。 -- 2012-08-02 06 49 28 +5を作り+25を作り+125を作りとMAXにした場合の費用は691000。それに加えレベルによる費用が加算される。なんか、書いててわけわからんくなった。とにかく、+はまとめた方が良い。 -- 2012-08-02 07 42 06 オーガの根性は50%じゃなくて70%のはずじゃ・・ -- 2012-08-07 14 15 31 ジュペンドラについて簡単に検証してみた。こいつのレベル最大にすれば同属性の合成素材使用時に経験値が9000入るんだけど、アンケD3上級で出てくるアースナイト5とタウロスデビル5達を、同モンスター5匹合成してレベルあげたやつのと合成経験値と効率の良さを比較してみた。 続く -- 2012-08-12 15 12 16 ↑ アースナイト5にアースナイト5を5匹合成…アースナイト18 【使用経験値】2531*5 【合成素材に使用時】9113 -- 2012-08-12 15 17 18 ↑ タウロスデビル5にタウロスデビル5を5匹合成…タウロスデビル15(最大) 【使用経験値】2625*5 【合成素材に使用時】7875 -- 2012-08-12 15 20 23 ↑ ジュペンドラはレベル2で泥するので、経験値2545与えればレベル最大になる。(アースナイト5一匹だとあと14足らない) おわかりいただけただろうか -- 2012-08-12 15 24 11 ↑ 以上のことから、餌を育てるときはジュペンドラ系統のモンスターを育てた方が圧倒的に効率がいいということがわかりました。なんとなく「あーなんか経験値多いなー」って気持ちで終わらせたくなかったので簡単に調べてみました。長文スマン -- 2012-08-12 15 34 16 なるほど為になった -- 2012-08-12 18 15 03 為になりました。 関係無いけど、プルトゥ渓谷の深淵の魔龍でブラックコドラの卵がでた。 -- 2012-08-22 16 49 03 リーダー 変更 -- 2012-08-24 22 58 38 運営ってなんで交換機能つけないかだれかわかる? -- 2012-08-25 16 03 48 ↑端末2台を用意する、片方で無料魔法石リセットマラソン。超激レアをもう片方の端末と交換し続ける…素晴らしいよね交換機能付いたら -- 2012-08-25 16 57 49 交換機能つける→皆が全種類の神を揃える -- 2012-08-28 19 11 31 交換機能つける→RMTでお金儲けする奴が現れる→パズドラが荒れる→運営がRMT対策で忙しくなる -- 2012-08-28 19 13 09 ランク200以上限定で交換できるようにしたらいいんじゃない? -- 2012-08-29 14 43 04 図鑑に載ってる奴しか要求出来ず、早い者勝ちで要求した奴と預けた奴と交換が成立する某ポ○モンのシステムが欲しい ムスプルヘルム5匹とか使い道ないよ… -- 2012-09-01 09 55 51 モンスターのソートは+値も -- 2012-09-03 12 24 22 いま、餌のレベル上げしてたんだけど、一回目で大成功がでて、つぎ超成功、でまた大成功が3回連続で続いて、まじわけわかんねえけどキャンペーンか何かだと思って、いそいで育てた餌たちを合成したらただの成功だった・・・。まじしょっく。あれはなんだったの -- 2012-09-09 01 01 50 ボス戦で一撃ってところのオーガの効果が違うと思います。 -- 2012-09-17 18 14 25 ↑オーガの効果直しておきました -- 2012-09-17 18 38 09 上で交換機能の話してるけどついても☆5以上は無理とかって制限付くだろうから、リセマラしても意味ないんじゃね -- 2012-09-22 00 51 37 初心者向け基本情報に引き続いて、小ネタページも数カ月ぶりに一部内容を見直しました。半年も経つと色々変わりますね(´・ω・`) by 管理人 -- 2012-09-23 04 17 52 (X+Y)×Y÷2×1000 40体1ずつ+つけるなら (1+40)×40÷2×1000=820000 5ずつつけるなら×8だから 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 =180000 纏めると 5000 5000 5000 5000 5000 25匹纏め50000→75000 5000 5000 5000 40→40000→130000 -- 2012-09-30 12 10 13 ↑プラスを纏めた方が良いのか云々の計算式ね。 素材代を抜いた純粋なプラスのみの値段の違い。 -- 2012-09-30 12 13 38 金が無い無いいう奴多すぎるから、載せといてくれ。 -- 2012-09-30 12 16 30 プラスモンスターってどうやって集めたらいいんですか? -- 2012-10-02 14 37 04 ↑運だね。 -- 2012-10-08 23 41 32 やっと本家が+についての記事かいたか。おせぇよ。 -- 2012-10-09 18 56 39 チーム編成の画面で、モンスターの下に表示されてるコストをタップすると、表示内容が変わること今まで知らなかった。 -- 2012-10-14 15 06 59 無限ダンジョン(スタミナ消費無し)行って直ぐメニューから諦めるの連発で友情ポイント貯め放題って小ネタにならない? -- 2012-10-24 14 01 17 1000の攻撃力で同色2コンボすると2500になるのを確認したのですがここをみると2250になるはずですよね、パズドラツールの説明もそうなってるけどツールの結果は2500になりますし何が間違ってるのでしょうか -- 2012-11-03 12 25 29 卵ドロップ率は恐らく倒すごとに抽選 ソースは俺 -- 2012-11-06 20 45 11 何がどうなってそう思ったのか説明しないとソースが信用ゼロじゃねーか -- 2012-11-14 00 18 30 進化させるのにモンスターが必要って時に限って 必要モンスターの隣にいるモンスターがタマゴになる罠 -- 2012-11-17 10 06 14 モンスターボックスの拡張って魔法石1個から値上がりしますか? -- 2012-11-18 03 33 33 しないですよ -- 2012-11-19 19 25 26 絶対水曜、金曜の上級で弱い人でも勝てる方法見つけました! -- 2012-11-21 21 16 13 方法はシヴァを入れることと、1ターン目でスキルたまるまで粘るだけです!シヴァのスキル使って、1ターンで全員倒せば次のモンスターにもスキルかかりっぱなしなのでこの要領だとドロップさえあれば一瞬でクリアできます(^_^)知ってたらすいません -- 2012-11-21 21 19 33 ↑残念がらそれ結構有名 -- 2012-11-22 09 58 42 コンティニュー 魔法石 -- 2012-11-22 12 54 17 うちはパズドラやってると頻繁にフリーズして落ちちゃうことが多くて、電源入れ直すとダンジョンの始めからになるんだが、その場合出てくる敵も落ちる卵も全く一緒なのでおそらくダンジョン突入時にデータセーブされてその時点で出てくるモンスターと卵ドロップするモンスターが決められていると思われる -- 2012-11-24 18 17 31 金曜上級はモルボルx3で余裕… -- 2012-12-02 11 08 53 シヴァのスキル + カグツチとかの追い打ちは 1ターン内ですか?持ち越せますか? シヴァさんフレンド1人なんで試すの怖いです。。 -- 2012-12-05 13 59 12 ヘラを5ターンで他をせる方法みつけた! -- 2012-12-05 17 53 13 シヴァさん他、ソルジャーの みやぶるも同効果 -- 2012-12-05 22 11 49 一旦ダンジョン入ったらクリアするまで通信切っても出来た -- 2012-12-09 17 08 25 シヴァの防御0を使ってもカグツチで貫通できたりはしない、カグツチのlスキルでは硬い奴にダメ通すのは無理 -- 2012-12-10 20 11 24 まじ歴龍ドロップせんし -- 2013-01-07 13 46 56 歴龍はドロップ率アップで粘れば落ちるよ -- 2013-01-07 19 59 01 自分のHP166175できる方法があるw剛腕の巨人ギガンテスサブに4体(HPMAX)リーダーは自分もフレンドも怒りと炎の精霊シャイターン(HPMAX)でいける -- 2013-01-21 00 03 06 ↑でもギガンテスって回復マイナスだからもし実際に使うとしても回復おっつかないでしょ? -- 2013-01-25 12 16 21 うざい -- 2013-02-22 20 15 25 ギガンテスいれるならリーダーを究極召換・アレクサンターのほうが体力多い -- 2013-03-03 18 25 11 CDコラボの? -- 2013-03-03 18 25 57 はい -- 2013-03-03 18 26 14 ヘェ -- 2013-03-14 15 45 13 例えばスキルレベル1のピエドラレベル5とスキルレベル1のピエドラレベル3を合成するときレベル3の方に合成したほうが経験値が増えるし使うコインも減る -- 2013-10-29 18 22 03 レベ上げにするとよい素材はなに?ゲリラ以外で -- 2014-03-20 00 49 47
https://w.atwiki.jp/momonemomo/pages/83.html
モモに関する小ネタ、トリビア的な質問です。 Q モモの好物がコンペイトウなのはなぜ? いちばん最初に音源を録音した時、中の人の机の上にコンペイトウが置いてあったからです。 ちなみにそれは、京都の緑寿庵清水緑寿庵清水という老舗の和菓子屋さんの金平糖でした。 モモは甘党のイメージが定着したのはコンペイトウ→砂糖、のイメージからのようです。 Q 腕の型番の意味は? いつからか「m-100」と描かれていますが、由来はよくわかっていません。 おそらくm=「百瀬ロボット研究所」、モモはシリーズ二号機なので、おそらく本来の型番は100-02といったところで、 製品シリーズ名としてm-100と描かれているのではないかなと。 .
https://w.atwiki.jp/7daystoendwithyou/pages/46.html
alchemyという端午、日本語WordNetという英和では「人の個人がお互いに関係し合う方法」 - 名無しさん (2022-02-16 15 16 29) 621 - 名無しさん (2022-02-16 19 29 09) ふっくらした後も料理を続けると「ごめんもう食べられない」と断られるね。小ネタ記事作成ありがたいです - 名無しさん (2022-02-17 12 05 07) 料理を断られた後、トイレに行くと顔がもとに戻ってまた料理に付き合ってくれました。 - 名無しさん (2022-02-19 17 33 23) 夜寝る前ギリギリの時間に一人でキッチンに行くとヒロイン?が眠たそうにしてる - 名無しさん (2022-02-19 19 00 00) これ小ネタかな?初めてこのゲームプレイした時の画面がめちゃくちゃ暗くて見えずらかった記憶があるんだけど気のせい? - 名無しさん (2022-02-19 20 32 54) 料理するときに材料が1枠で「すべて」x1のときがあった。あとそのとき「材料」の単語の部分が別の単語だった気がする・・・ - 名無しさん (2022-02-20 06 18 05) 私もそれありました!なんて書いてあったのか気になる - 名無しさん (2022-03-21 22 05 51) 単語の回想シーンから表情が引き継がれるみたいです。回想で泣いてる→ついてきてる顔も泣いてる。回想で照れてる→ついてきてる顔も照れてる…みたいな - 名無しさん (2022-02-21 01 07 11) 研究室の引き出し上段にあるタロットカードは「恋人たち」と「審判」。「審判」のカードは正位置に再生、逆位置に断ち切れない思いという意味がある。(引き出しの中も逆位置で置かれている) - 名無しさん (2022-04-30 21 25 08) 女性の体を何度も調べると照れるのではなく、頭から下を触ると照れるみたいです。 - 名無しさん (2022-06-14 22 48 39) END4「THEO」で最後に一瞬、英語圏の世界なのに横から「THEO?」とゲーム内言語で書かれたメモが誰かから渡されてるっぽい - 名無しさん (2022-07-13 05 57 44) 研究室の引き出し上段にある2枚のタロットカードのうち下のものに書かれている文字は「UNUSED」となっている。 - 名無しさん (2022-08-28 06 41 47) 1/26アプデ後、END1~4までコンプで「GALLERY」解放 - 名無しさん (2023-01-27 15 54 26) Switch - 名無しさん (2023-02-02 22 58 30) 誤送信。switch版にて、END4未到達、END3の新規エンド到達でギャラリー解放されました。 - 名無しさん (2023-02-02 23 02 07) galleryの写真は一定の条件で画像が変化する。1枚目は時間経過で影が増え、2枚目は胸元クリックでコーヒーが現れ、3枚目は布団をドラッグしてかけてあげることができる - 名無しさん (2023-01-27 20 28 29) galleryの写真の変化はSwitch版の場合では2枚目はAボタンとYボタンの同時押し、3枚目はL、ZL、R、ZRを同時押ししながら左スティックを上入力で変化する - 名無しさん (2023-01-28 16 59 28) gallery3枚目の写真の変化、スイッチ版LR押しながら上入力で行けました。 - 名無しさん (2023-02-01 18 31 15) あと分かりにくいですが、寝顔が微妙に変化し涙が消えて穏やかな表情になります - 名無しさん (2023-02-01 18 32 50) 女性の身体と同様に、キッチン入って右側の暖炉を3回クリックすると、発言内容が変わる。 - 名無しさん (2023-07-06 04 00 52) 小ネタとは少し違うかもしれませんが訪問イベントで待機を選んだあとに隠し部屋に行くと… - 名無しさん (2023-07-18 00 53 30) 体を触ったときの言葉を「えっち」にしてしまったため1日目起きぬけの会話で「えっちOK」という文が爆誕しちゃった - 名無しさん (2023-07-30 16 53 55) 女性を座らせて待機状態にしたまま暫く置いておくと、うつらうつらして眠そうなグラになる。 - 名無し (2023-11-26 15 47 17)
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バグ・小ネタ 学園モード 気分転換でミシェルとの会話(おそらくALLルート)で自分が心に思っていることが台詞として出てくるがそれがミシェルの台詞として表示。 ※ちなみにこのイベント内だとあと2,3箇所ほど設定のミスがあった。 おまけルートの気分転換(シェリルとの、だったと思う)でブレラとの初会話時、自分の思ったことなのにブレラの思ったことになっている。 キャンペーンモード 今回も相変わらずRVF-25,RVF-171 ,VF-2SSのゴーストやスクアイアーといった遠隔操縦の装備は相手を追いかけていると弾数は消費するがビームが発射されない。 止まっている的に対して動きを止めているときや自機随伴なら普通に発射されるが、はっきり言ってそれではあまり役に立たない。 VF-17SのFASTパック装備で、ファイター形態時にハンガー内、ミッション中問わず右足のウェポンベイが消失するバグを確認。 ちなみにファイター形態でのみで、バトロイド&ガォークではちゃんとくっついています。(D型、ミリア機、ライザ機は異常なし)
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街へいこうよ どうぶつの森 裏技・小ネタ集 アイテム編 項目 レポート 1 海外にWiiフレンドがいると日本では手に入らないアイテムが手に入る 2 キノコ拾ったら家具になった(ちなみにキノコは食べれる) 3 りっぱなキノコが10000ベルで売れる 4 花も拾える+身につけれる 5 街のバス停から右にリセット監視センターがありそこでリセットさんから銀のスコップがもらえる 6 銀のスコップは岩叩きのときにランダムで通常出る金が2倍(効果音も違う) 7 積立金で出来る噴水に斧を投げ込むと銀の斧GET 8 ラコスケと話すとき、ホタテガイをあげるとレア家具ゲット 9 フルーツなどは斧で成木を切ってソコに埋めると、確実に育つ 10 村の環境を最高にするとめずらしいキノコが出てきて15000で売れるNEW 11 ローランにボロい品を3枚以上渡すとレア家具がくれる(3枚未満だと店で売ってる家具) 12 クレジットカードとゴールドカードの違いは使うと店員の態度が変わるNEW 13 枯れた赤カブに銀のジョウロで水をかけると元に戻るNEW 14 赤カブは一週間育てると16000ベルで売れるNEW 15 めずらしいキノコだけ12月中にとれることがあるNEW 16 埋蔵物は木の裏にはないが建物の裏はあるNEW 操作編 項目 レポート 1 デザイン入力画面でも写真を取れる 2 BかZでダッシュできます 3 手に持つアイテムはWiiリモコンの十字キーの左右で変更することができる(手紙は不可) 4 空を見上げることができる 5 スコップで掘った穴はBボタンで穴を埋められる。NEW 6 ヌンチャクプレイで釣り糸をたらすポイント(方向)が決めにくい時、 Wiiリモコンのポインタで、落としたい場所をダブルクリックすると、簡単に向きが決められるNEW 村編 項目 レポート 1 プレイキャラが草の上を歩くと地面がでてくる(二ヶ月でけもの道になる) 2 ハチ捕獲するとき顔Miiにしとけば顔については触れられない 3 Wi-Fi通信ではラグのせいか穴を掘る動作が違う 4 AM2 00に流れる音楽は名曲です。一度夜更かしでも 5 魚のつっつきは最高5回。4回フェイントつつきしてきたら、5回目で必ず食いついてくる 6 魚は比較的朝と夕方に沢山釣れる(音を聞いて釣るほうが楽) 7 段差の上からも釣りができる 8 深夜に記録するとプレイヤーに寝癖ができる 9 Wiiの時計を進めたらカブが腐る程度のペナルティで時計を戻して前に終了した時間より 過去に入ると不正操作と判断しラフレシアが咲く等のペナルティが課されるNEW 10 掲示板の上にいる鳥は掲示板の新着を知らせてくれる鳥で捕まえることは無理NEW 11 スタート時にぺりおがいると、リセットさんが出ないNEW 12 1日は夜12時リセットされるのではなくて朝6時にリセットされるNEW 13 風船は分が4の付く時間によくでるNEW イベント編 項目 レポート 1 UFO今回、撃墜したら翌日に浜辺に流れ着いてる 2 地面の模様が○型地形は冬になると☆型になる 3 フリーマーケットではたぬきちの店の2倍が基本値。そこから新密度によって変化するNEW 店/建物/街編 項目 レポート 1 マスターと仲良くなるとハニワを預けられる、さらに仲良くなるとピジョン・ブレンドが飲めるNEW 2 たぬきちの店はデパートまで行くと、コンビニ、スーパー、デパート好きな規模を選べるようになる 3 積立金により、橋、噴水、灯台/風車がつくれる。しかし、数十万ベルかかる 4 自宅は初期状態合わせて5段階まである 5 ATMにたくさん預けるとゴールドカードが送られてくる 6 毎週土曜の20:00~24:00に行われてるとたけけライブではリハのため30分早く来る 7 くつみがきは色であわせる場合とフンイキであわせる場合どちらも全10種類バリエーションあり 8 風船おじさんは天気の悪い日は来ない(来ると一週間滞在する) 9 家が建つ看板と家が立たない看板があるNEW 10 タヌキチの店では商品が割引きになったりするイベントがあるNEW 11 グレイシーグレースではバーゲンになると最大50%割引きになるNEW 12 イナリ家具の紹介状を別キャラに招待してそのキャラが入会すると1000ベルもらえるNEW 13 ATMに貯金すると少しだけであるが金利がつくNEW 14 グレイシーグレースではファッションチェックでグレースに褒められると全品10%オフで買い物できる 雨の日には全品20%オフになるNEW 15 関所は3つ種類がある!Wi-Fi通信で確認してみようNEW
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小技・小ネタ 名前 ;
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狙撃小ネタ 即死ダメージ補正(ver.1.03にて修正、撤廃) このゲームでは「体力が4割以上残ってるとHP1残りが発生する」というルールがあり、 一度に大きなダメージを与えても一気に撃墜することはできないようになっている。 (ファーストガイドより) 【4割以上というのは残念ながら間違い。機動威力同士で打ち合った場合、HP160威力110で、1発目喰らって50へ、2発目喰らって必ず1残る。それ以下HP46の時に1撃で落ちたので補正点は30%だと思うが、要検証】 スナイパーはこの補正の煽りを最も受けるので、セッティングの選択にはこのことも踏まえて考えたほうがよい。 ver.1.03で晴れてダメージ補正が消滅 。威力重視でも止めを刺しやすくなりました。 兵装の種類と撃破効率(*仕様変更により修正が必要) このゲームではどんなに大きなダメージを与えたとしても、敵のHPが4割未満でない場合には補正がかかり撃破することができない。 このことをふまえると「標的の最大HPと撃破にかかる弾数の関係」はxを標的 の最大HP、yを兵装の攻撃力、nを撃破にかかる弾数として次の式で表せる。 2x/5 x -y(n-1) これを変形して x 5y(n-1)/3 xの範囲はx ≦ ny、超えたときは式をx ≦ nyに置き換える。 この式を使うと「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP 満タンから撃破する」という条件下で、兵装yを使ってn回撃ったときに撃破で きるMSの最大HPを知ることができる。 この式を使って導いた兵装の種類と発射弾数、それによって撃破できるMSの 最大HPを表にまとめた。 2発 3発 4発 5発 6発 ノーマル(70ダメージ) 210 280 350 420 機動威力(110ダメージ) 182 330 440 装甲威力(130ダメージ) 265 480 装甲威力160ダメージとなってるのだが、130ダメージとの意見あり。要検証求む!!!! 縦軸は兵装の種類で横軸は弾数、表中の値は撃破できる最大HPであり、最大HP がこの値以下のMSならその弾数で撃破できるということである。なお値はあく まで最大HPであって、ダメージを受けて減った現在のHPとして読み替えること はできない。 それとあわせて、それぞれの発射弾数にかかる秒数も表にまとめた。 この表では1発目にかかる秒数は0秒としてカウントした。 2発 3発 4発 5発 6発 7発 ノーマル(5秒) 5 10 15 20 25 30 機動威力(8秒) 8 16 24 32 40 48 装甲威力(13秒) 13 26 39 52 65 78 現在、このファーストガイド公式も誤りじゃないかと疑問視されてます。 実例:機動IIスナ同士での相撃ちが必ず160→50→1となる これが狙撃限定の補正なのか、更なる別補正なのかは不明。 ちなみに、装甲IIで160→30→0は何度も報告あるので「ニ撃では落ちない説」は却下済。